Ang Epic Games, tagalikha ng Fortnite, ay gumawa ng $ 3 bilyon sa 2018

Ang mga Epic Games ay may mahusay na isang taon sa 2018 bilang anumang kumpanya ng teknolohiya. Ang Fortnite ay naging pinaka-popular na laro sa mundo, ang pagpapataas ng tasa ng kumpanya sa $ 15 bilyon ngunit nakatulong sa kumpanya na maipon ang cash pati na rin. Ang epic ay nakakuha ng tubo na $ 3 na bilyon para sa taong ito na pinalakas ng patuloy na tagumpay ng Fortnite.

Ang Fortnite, na kung saan ay libre upang i-play, ngunit gumagawa ng pera sa pamamagitan ng pagbebenta ng mga digital na item, popularized ang kategorya battle royale - isip ng Panginoon ng lilipad sa Hunger Games - at halos nag-iisa, ay ang kitang-kitang mga pamagat ng American publisher ng video game.

Noong Setyembre, ang Epic ay dumating sa isang pagpapahalaga ng halos $ 15 bilyon, ayon sa The Wall Street Journal.

Ang "Ninja" player (E) at "marshmello" makipagkumpetensya sa Tournament Epic Laro Fortnite E3 sa Banc of California Stadium sa Hunyo 12 2018 sa Los Angeles, California. (Larawan ni Christian Petersen / Getty Images)

Tencent Chinese, chat application tagagawa WeChat at isang produktibong laro kumpanya, ay naging ang unang dayuhang mamumuhunan sa mahabang tula ng negosyo sa 2012 kapag injected $ 330 milyong kapalit ng isang bahagi ng 40% sa negosyo.

Sa oras na iyon, ang Epic ay pinakamahusay na kilala para sa Unreal Engine, ang third-party development platform na nagpapatakbo pa rin ngayon, at pinakamagagandang mga pamagat tulad ng Gears of War.

Naniniwala ang mga ehekutibo na ang Epic, gaya nito, ay naninirahan sa hiniram na oras. Nadama nila ang paglilipat sa paraan ng laro ay batay sa pagtanggi ng pagbalik at pagtaas ng mga badyet para sa mga laro ng console, ang pagtaas ng "live" na mga laro tulad ng League of Legends at ang umuusbong papel ng mga smartphone.

Pagsasalita sa Polygon tungkol sa negosyo ng Tencent, ang CEO ng Epic, Tim Sweeney, sinabi na Tencent investment ng pera pinapayagan ang mga ito upang sundan ang ruta ng freemium laro sa halip na mga mahalagang papel ng malaking kahon. Ito ay isang diskarte na tinatawag ni Sweeney na "Epic 4.0".


Ang Epic Games ay nanalo mula sa Steam na may sariling digital gaming store, na kinabibilangan ng mas mataas na mga rate ng kita para sa mga developer.

"Napagtanto namin na ang negosyo ay talagang kailangan upang baguhin ang diskarte nito lubos na makabuluhang. Nakita namin ang ilan sa mga pinakamahusay na laro sa industriya na itinatayo at pinatatakbo bilang mga live na laro sa paglipas ng panahon sa halip ng mga malalaking retail release. Kinikilala namin na ang ideal na papel na ginagampanan ng Epic sa industriya ay magtulak ito, at kaya sinimulan namin upang i-transition mula sa pagiging isang halip limitadong console developer na nakatutok sa Xbox na maging isang multiplatform game developer at self-publisher, at indie sa malaking proporsyon, "siya ipinaliwanag niya.

Tencent, idinagdag ni Sweeney, na naglaan ng "isang kayamanan ng kapaki-pakinabang na payo," habang pinahintulutan ng kabisera ang Epic na "gawin ang malaking paglukso na walang agarang takot sa pera."

Habang ang Fortnite ay ang pinaka-masagana release nito, Epic din ang gumagawa ng pera mula sa iba pang mga laro, Unreal Engine at isang kamakailan-lamang na inilunsad online game store na rivals Steam. Ang mahusay na bentahe ng Epic sa tindahan ay na ito ay nagbibigay sa mga developer 88% ng kanyang kita, hindi tulad ng Valve - ang kumpanya sa likod ng steam - ito mapigil ang 30%, bagaman variable rate idinagdag sa pinakamatagumpay na mga pamagat. Ang mga customer ay ipinangako ng isang libreng pamagat sa bawat dalawang linggo.

Pinagmulan: TechCrunch

Mga Ad

Leandro | Eur-lex.europa.eu eur-lex.europa.eu

Webmaster, programmer, developer at publisher ng mga artikulo.

Iwan ng Tugon