Ang Mario Kart Tour ay magiging isang tagumpay, sabi ng Nintendo

Nintendo Co ay nakatakdang ilunsad ang isa sa pinakamatagumpay na mobile franchise sa kauna-unahan nitong Miyerkules kasama ang pandaigdigang paglulunsad ng Mario Kart Tour, sa isang pagsubok ng diskarte ng kumpanya ng gaming sa pagmamaneho ng paglaki nang higit sa mga console.

Ang Mario Kart Tour ay magtatampok ng gameplay na pamilyar sa mga lumang tagahanga ng Nintendo, ngunit may mga kontrol na na-optimize para sa mga mobile device. Ang mga manlalaro ay nagmamaneho ng mga character tulad ng Mario, Wario at Toad habang sila ay naglalibot sa Tokyo at iba pang mga lungsod habang nagtatakda ng mga traps para sa mga kalaban.

Ang pagdadala ng francise ng Mario Kart sa mga smartphone ay nagbibigay sa isang kumpanya ng Hapon na i-roll back ang isang serye ng mga hindi pinalabas na paglabas, kasama si Dr. Mario World sa taong ito, isang pag-reboot ng isang menor na pamagat na binatikos ng mga manlalaro sa pagiging hindi nagawa. Mula nang mailabas ito sa 1992, ang serye ng Mario Kart ay nagbebenta ng sampu-sampung milyong mga yunit.

Ngunit ang Mario Kart Tour ay nahaharap sa mga potensyal na mga hadlang. Sa una, nawawala ang isang pagpipilian ng Multiplayer - na inaasahan ng mga analyst na dumating sa ibang pagkakataon - at malamang na gumamit ng isang sistema ng pay sa sikat na laro sa Japan, ngunit kung saan ay inihambing sa laro.

"Ito ay marahil ang pinaka-kritikal na paglabas ng mobile sa Nintendo sa loob ng mahabang panahon, kung hindi kailanman," sabi ni Serkan Toto, na nagtatag ng consultant sa industriya ng gaming sa Kantan Games.

Ang mga inaasahan sa pagitan ng mga namumuhunan at manlalaro ay naitaas para sa Mario Kart Tour dahil sa tagumpay ng franchise console at dahil sa mahabang pag-unlad ng pamagat, kasama ang petsa ng paglabas na naantala mas maaga sa taong ito, sinabi ni Toto.

Mga Pagbili ng In-App

Ang isang pagsubok na bersyon ng laro na binuo sa kasosyo na DeNA Co Ltd ay nagtatampok ng mga mekanismo ng pagbabayad na in-game, kabilang ang gacha, kung saan ang mga manlalaro ay nagbabayad upang makatanggap ng mga random na gantimpala - tulad ng mga bihirang mga Rider at go-karts.

Pinuno sa mga pinakamataas na grossing security ng Japan, si gacha ay binatikos dahil sa paghikayat ng nakaganyak na paggasta.

"Ito ay magiging isang hamon na mag-apply ng mga mekaniko ng estilo ng gacha ng Hapon sa West," sabi ni Michael Pachter, isang analyst sa Wedbush Securities, na nakikita ang Mario Kart Tour na nagpupumilit na mapanatili ang mga manlalaro na interesado nang sapat upang mapanatili ang paggastos sa laro.

Ito ay nananatiling makikita kung ang Nintendo ay magagawang tumugma sa paggamit ng gacha sa sikat na imahe ng pamilya. Kilala ang kumpanya ng Hapon para sa mga larong tulad ng cartoon na maiwasan ang makatotohanang karahasan at gore na natagpuan sa mga pamagat ng karibal ng Western.

Ang Mario Kart Mobile ay ang pinakabagong pamagat na nakadirekta ng tubero na si Mario, na kilala sa kanyang pinalaking Ingles at Italyano na tuldok. Dahil ang kanyang pasinaya sa laro ng Donkey Kong sa 1981, si Mario ay naging virtual na mukha ng Nintendo at isang marka ng kalidad para sa marami sa mga pamagat ng pinakamalawak na industriya.

Sa kabila ng pagtaas ng mobile gaming, ang Nintendo ay nananatiling nakatuon sa pagbuo ng sarili nitong hardware para sa mga titulong pangunahin.

"Para sa Nintendo, ang hardware at software ay iisa," sabi ng analyst ng Ace Securities na si Hideki Yasuda.

"Nakikita niya ang mga smartphone bilang isang perpektong paraan para sa mga gumagamit na makipag-ugnay sa kanilang intelektuwal na pag-aari at kumonekta sa mga benta ng hardware," aniya, at idinagdag na ang monetization ng mga mobile na laro ay isang pangalawang layunin.

Ang paglabas ng Mario Kart Tour ay nauna sa maraming mga laro para sa hybrid home Switch console ng Nintendo, na idinisenyo upang mag-apela sa mas kaswal na mga manlalaro, kasama ang dalawang pamagat ng Pokémon noong Nobyembre at ang Animal Crossing: Bagong Horizons isla life simulator noong Marso.

Inaasahan ng mga analyst na ang mga larong ito ay magdadala ng demand para sa Switch Lite, isang handheld-only na bersyon ng aparato, na inilunsad ng mga nagtitingi noong Biyernes para sa isang ikatlong mas mababa kaysa sa orihinal.

Ang Nintendo, na hindi pa nakasama ang bagong aparato sa mga pagtataya nito, inaasahan na ibenta ang 18 milyong mga yunit ng Switch sa taong nagtatapos ng Marso.

Source: Reuters

0 0 bumoto
Rating ng Artikulo
sumuskribi
Ipaalam ang tungkol sa
bisita

Ang site na ito ay gumagamit ng Akismet upang mabawasan ang spam. Alamin kung paano naproseso ang data ng iyong feedback.

0 Komento
Mga Paunang puna sa Inline
Tingnan ang lahat ng mga komento