Naka-iskedyul ang PlayStation 5 para sa huli na paglabas ng 2020

129 0
129 0

Inihayag ng Sony noong Martes na ang susunod na henerasyon na PlayStation 5 console, na may mga bagong tampok na nakaka-engganyong nagbibigay sa mga manlalaro ng madaling karanasan sa mga virtual na mundo, ay ilulunsad para sa kapaskuhan ng 2020.

Ang kumpanya ng electronics ng Hapon, na naglunsad ng kanyang bagong console nang mas maaga sa taong ito, sinabi ng isang mahalagang bagong tampok ng na-update na console ay ang nakaka-immersive na controller.

"Ang isa sa aming mga layunin sa susunod na henerasyon ay ang palalimin ang pakiramdam ng paglulubog kapag nagpe-play ka, at nagkaroon kami ng pagkakataon kasama ang aming bagong magsusupil upang muling isipin kung paano madagdagan ang pakiramdam ng ugnayan sa paglulubog na iyon," sabi ni Jim Ryan, presidente at CEO ng Sony Interactive Libangan.

Ang bagong magsusupil ay mag-aalok ng "haptic feedback" na nagdudulot ng mga manlalaro na malapit sa aksyon ng mga laro.

"Sa mga haptics, nakakakuha ka talaga ng isang mas malawak na hanay ng mga komento; samakatuwid, ang pag-crash sa isang pader ng kotse ng lahi ay naiiba sa pag-atake sa larangan ng soccer, "sabi ni Ryan. "Maaari ka ring makakuha ng isang pakiramdam ng iba't ibang mga texture kapag naglalakad sa mga patlang ng damo o dumaan sa putik."

Ang isa pang tampok ay ang "adaptive trigger" na itinayo sa mga control "kaya naramdaman mo ang isang pandamdam na pakiramdam ng pagguhit ng isang pana at arrow o pagbilis ng isang off-road na sasakyan sa ibabaw ng mabatong lupain," dagdag niya.

Ang Sony, na nangunguna sa segment ng console, ay inihayag ang paglipat ng mas maraming mga manlalaro na lumayo mula sa mga kahon na ito upang mag-stream ng mga laro na pinapagana ng ulap mula sa Internet sa iba't ibang mga aparato.

Ang Google, Apple at iba pa ay naglabas ng mga subscription ng laro na nakikipagkumpitensya sa PlayStation Ngayon na serbisyo ng video ng ulap ng Sony.

Ayon sa NPD Group, isang market research firm, 73% ng mga Amerikano na may edad na 2 o mas matanda na naglalaro ng mga video game, hanggang anim na porsyento na puntos mula noong Hunyo mula sa 2018.

Ang mga mobile device ay nananatiling pinakasikat na platform ng gaming, na may mga mobile na laro na sumasamo sa mga manlalaro mula sa lahat ng mga segment ng mamimili, ipinakita ng pananaliksik ng NPD.

Source: AFP

Sa artikulong ito

Sumali sa pag-uusap

Ang site na ito ay gumagamit ng Akismet upang mabawasan ang spam. Alamin kung paano naproseso ang data ng iyong feedback.